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Force of Will (FOW) - Erweckung der Götter - Neu-Walhalla-Zyklus: Set 3 [V3] - Booster Display (36 Booster Packs) - DE

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Description

Force of Will (FOW) - Erweckung der Götter - Neu-Walhalla-Zyklus: Set 3 [V3] - Booster Display (36 Booster Packs) - DE"Erweckung der Gtter" ist das dritte Boosterset im aktuellen Neu Walhalla Zyklus des Force of Will TCG und setzt den Abschnitt der Neu Walhalla Rahmenhandlung weiter fort: Im Laufe der onen wurden die Gtter ihrer Zuschauerrolle im Immerwhrenden Krieg irgendwann berdrssig. Also begannen sie erneut ihr Krftemessen: Walhalla konnte dem nicht lange standhalten und wurde vernichtet. Mit der Welt verschwanden auch die mchtigsten der Gtter, ihre berreste und

"Erweckung der Götter" ist das dritte Boosterset im aktuellen Neu-Walhalla-Zyklus des Force of Will TCG und setzt den Abschnitt der Neu-Walhalla-Rahmenhandlung weiter fort:

Im Laufe der Äonen wurden die Götter ihrer Zuschauerrolle im Immerwährenden Krieg irgendwann überdrüssig. Also begannen sie erneut ihr Kräftemessen: Walhalla konnte dem nicht lange standhalten und wurde vernichtet. Mit der Welt verschwanden auch die mächtigsten der Götter, ihre Überreste und Macht verstreuten sich in der Leere. Doch die neue Welt, die sie erschaffen hatten, überstand die Katastrophe unbeschadet. Ihre Bewohner setzten den Kampf fort, im Namen von Göttern, die teilweise nur noch als vage Erinnerungen existierten. Mit der Zeit begannen sie, ihre Welt "Walhalla" zu nennen. Und dort spielt der neue Abschnitt der Rahmenhandlung...

Im dritten Boosterset gibt es einen kleinen Rollentausch, d.h. die Herrscher aus "Fremde in Neu-Walhalla", die dort uralte Ruinen in ihren Reichen erkundet hatten, werden jetzt ihrerseits mit neuen Weltenwanderern konfrontiert, während der Rest versucht, das Gleichgewicht der Kräfte wiederherzustellen, indem sie ebenfalls Ruinen in ihrem Machtbereich auf den Kopf stellen. Dabei wird dann etwas freigesetzt, was einst mit vielen, vielen, vielen, vielen, vielen, vielen Siegeln weggesperrt worden war...

"Erweckung der Götter" setzt den neuen Abschnitt im Force of Will TCG fort und baut daher die Spielmechaniken und den Kartentyp Rune aus "Die Wiedergeburt von Walhalla" und "Fremde in Neu-Walhalla" weiter aus:

  • Jeder der zehn Herrscher im Neu-Walhalla-Zyklus hat die Fähigkeit [Herrschermacht] und somit Zugriff auf ein spezielles Runendeck, welches in der neuen Runenzone des Spielers abgelegt wird und aus bis zu fünf Runenkarten bestehen darf. Auf diese Weise werden dem Deckbau und somit der eigenen Strategie eine weitere Ebene für individuelle Entscheidungen hinzugefügt.
    WICHTIG: Im Neu-Walhalla-Zyklus sind keine Herrscherkarten mehr in den vier Boostersets enthalten, sondern erstmalig werden alle Herrscher aus diesem Zyklus, insgesamt zehn an der Zahl, direkt zu Beginn vom Zyklus veröffentlicht und zwar im Rahmen der Neu-Walhalla-Starterdecks. Auf diese Weise erhalten alle zehn Herrscher bereits von Beginn an und danach auch in allen vier Boostersets gleichmäßig ihre entsprechenden Unterstützungskarten, so dass alle neuen Herrscher zu jedem Zeitpunkt im Zyklus auf einen in etwa gleichgroßen Kartenpool für ihre Decks zurückgreifen können.
     
  • Runenkarten werden grundsätzlich wie Sprüche ausgespielt, stehen in der Runenzone jedoch direkt von Beginn des Spiels an zur Verfügung und müssen nicht erst gezogen werden. Weitere Informationen dazu haben wir HIER zusammengefasst.
     
  • Im aktuellen Zyklus gibt es natürlich auch neue Schlüsselwortfähigkeiten: so zerstört [Tödlich] alle Resonatoren und Vollstrecker, die Schaden von einer Karte mit dieser Fähigkeit erhalten, während [Unzerstörbar] verhindert, dass Resonatoren mit dieser Fähigkeit zerstört werden können. Karten mit [Runenmacht] erhalten ähnlich wie in der Vergangenheit Karten mit [Legende] oder [Alles oder Nichts] zusätzlichen Kartentext, solange eine bestimmte Bedingung erfüllt ist: hier muss die eigene Runenzone mindestens eine bestimmte Anzahl aufgedeckter Runen (manchmal auch mit bestimmten Attributen) enthalten. Schließlich gibt es noch Karten mit [Seherblick], bei denen eine bestimmte Anzahl der obersten Karten des Decks angeschaut und anschließend in gewünschter Reihenfolge auf und/oder unter das Deck zurückgelegt werden können.


Für dieses neue Boosterset gilt außerdem:

  • Die Setgröße wurde im Vergleich zum Reiya-Zyklus wieder etwas reduziert und zwar auf 100 Karten.
     
  • Normale Zaubersteine sind nicht in den Boosterpacks enthalten, sondern als Extrapack im Display: jedes Boosterdisplay von "Erweckung der Götter" enthält daher 30 Normale Zaubersteine: 6 Licht-Zaubersteine, 6 Feuer-Zaubersteine, 6 Wasser-Zaubersteine, 6 Wind-Zaubersteine und 6 Finsternis-Zaubersteine.
     
  • Als Support für Limited-Turniere enthält jedes Boosterdisplay drei sogenannte "Basisherrscher" (jeden davon je 2x, also insgesamt sechs Exemplare, damit lässt sich ein Boosterdisplay für einen Draft mit sechs Spielern nutzen). Diese haben etwas weniger spezielle Fähigkeiten und wurden konkret für Limited-Turniere (Sealed Pack oder Booster Draft) konzipiert. Diese drei Basisherrscher sind für V1, V2, V3 und V4 identisch.

"Erweckung der Götter" enthält 100 neue Karten, darunter weder Herrscher noch normale Zaubersteine, da diese im Neu-Walhalla-Zyklus nur in den Starterdecks zu finden sind. Jedes Boosterdisplay enthält aber zusätzlich zu den 36 Boosterpacks noch einen Extrastapel mit 30 normalen Zaubersteinen (Licht, Feuer, Wasser, Wind und Finsternis jeweils 6x) sowie drei Basisherrscher (je 2x) für Turniere in den Formaten Draft oder Sealed.

Jedes Boosterpack enthält zehn zufällige Sammelspielkarten, jedes Boosterdisplay enthält 36 Boosterpacks (plus 30 normale Zaubersteine und 3 Basisherrscher mit je zwei Exemplaren).

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4.0 ★★★★★
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J
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Jason Matthew Yauch
Phoenix, US
★★★★★ 5
Great Dog Ball!
Size: Large
My Dog loved the ball. And ball is surprisingly still going strong.
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Reviewed in the United States on April 25, 2026
L
Verified Purchase
lydia
Battle Creek, US
★★★★★ 5
Rusty LOVES them.
Size: Large
Our dog loves these balls! I like that they squeak and the texture prevents them from getting slimy from his spit. They last more than smooth balls. You do need to make sure you get the right size for your dogs mouth.
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Reviewed in the United States on January 6, 2026
E
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Etain
Lake Worth, US
★★★★★ 5
Squeaker Does NOT Break in a Day
Size: Large
My mid-size, 40lb heeler mix loves these chew balls. They are easily his favorite toys to fetch, chase and chew on. We’ve had the chew balls for several months, and, unfortunately the squeaker does not break in a day. They are still going strong. Extremely durable and great value for the money.
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Reviewed in the United States on January 18, 2026
A
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Amazon Customer
Pawtucket, US
★★★★★ 5
Perfect for my GSD
Size: Large
Perfect for my GSD! Squeaker is easy to pop out for quiet play.
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Reviewed in the United States on February 9, 2026
L
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Liz
Boise, US
★★★★★ 4
Very durable, even after the squeaker quits
Size: Large
These balls are really durable! The squeaker inside only lasted about a week, but my dog loves to chase it and just chew on it in his mouth. I took two of them to the dog park, and the other dogs were the same way with them.
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Reviewed in the United States on August 22, 2025

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