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Specna Arms ASG Machine Gun FN Herstal M249 MK2 CORE™ Tan (0,5 Joule)

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Description

Specna Arms ASG Machine Gun FN Herstal M249 MK2 CORE™ Tan (0,5 Joule)Specna Arms FN Herstal M249 MK2 CORE Tan (0,5 Joule) Offizielle FN Herstal Lizenz CORE Lightweight Serie Klassisches MK2 Design < 0,5 Joule Die SA 249 MK2 CORE ist die ultimative Wahl fr Spieler, die die massive Optik und das unverkennbare Profil des Standard M249 suchen, ohne dabei auf die Agilitt der CORE Technologie zu verzichten. Dank der offiziellen Lizenz von FN Herstal (via Cybergun) besticht dieses Modell durch originalgetreue Markings und

Specna Arms FN Herstal M249 MK2 CORE™ – Tan (0,5 Joule)

Offizielle FN Herstal Lizenz | CORE™ Lightweight-Serie | Klassisches MK2 Design | < 0,5 Joule

Die SA-249 MK2 CORE™ ist die ultimative Wahl für Spieler, die die massive Optik und das unverkennbare Profil des Standard-M249 suchen, ohne dabei auf die Agilität der CORE™-Technologie zu verzichten. Dank der offiziellen Lizenz von FN Herstal (via Cybergun) besticht dieses Modell durch originalgetreue Markings und eine detailverliebte Verarbeitung. Die MK2-Variante mit ihrem festen Schaft und dem markanten Handschutz ist der Inbegriff des modernen Unterstützungsgewehrs und bietet dank 0,5 Joule Drosselung legalen Vollautomatik-Spaß ab 14 Jahren.

1. Materialkonzept: Maximale Größe, reduziertes Gewicht

Das Besondere an der CORE™-Serie ist die intelligente Gewichtsreduzierung bei gleichbleibender Stabilität:

  • High-Quality Polymer-Receiver: Das Gehäuse besteht aus glasfaserverstärktem Nylon-Polymer. Dies macht das LMG deutlich leichter als herkömmliche Vollmetall-Varianten, was besonders bei langen Spieltagen ein entscheidender Vorteil ist.
  • Robuste Metall-Komponenten: Der Außenlauf, das integrierte Zweibein, der Tragegriff und die Zuführungseinheit bestehen aus einer widerstandsfähigen Zink-Aluminium-Legierung und Stahl.
  • MK2 Fixed Stock: Der massive Festkolben bietet eine hervorragende Anlagefläche und beherbergt bei Bedarf den Akku, was für eine optimale Gewichtsverteilung der Waffe sorgt.

2. M249 Dedicated Gearbox – Für das Sperrfeuer gebaut

Im Inneren der MK2 arbeitet eine Mechanik, die weit über den Standard herkömmlicher Sturmgewehre hinausgeht:

  • LMG Heavy-Duty Gearbox: Das verstärkte Metallgehäuse der Gearbox ist speziell auf die thermische und mechanische Belastung langer Feuerstöße ausgelegt.
  • ESA™ Schnellfederwechselsystem: Ein Meilenstein in Sachen Wartungsfreundlichkeit. Die Hauptfeder kann gewechselt werden, indem lediglich ein Bolzen gelöst wird – ein Ausbau der Gearbox ist nicht erforderlich.
  • 8mm Gleitlager & Stahl-Gears: Diese Kombination sorgt für minimale Reibung und maximale Lebensdauer, selbst im rasanten Vollautomatik-Modus der 0,5 Joule Version.

3. Duales Feed-System & Box-Magazin

  • Elektrisches 2.500-Schuss Magazin: Das im Lieferumfang enthaltene Box-Magazin fördert die BBs elektrisch. Es verfügt über einen Sound-Control-Modus, der nur dann nachschiebt, wenn die Gearbox arbeitet.
  • STANAG-Kompatibilität: Ein taktisches Highlight – im Notfall kann die MK2 auch Standard-M4/M16-Magazine (STANAG) über den seitlichen Schacht aufnehmen, falls das Box-Magazin leer ist.

4. Taktische Ausstattung & Handhabung

  • Integriertes Stahl-Bipod: Das unter dem Handguard montierte Zweibein lässt sich in der Länge verstellen und bietet eine felsenfeste Unterlage für stationäre Verteidigung.
  • 14mm CCW Gewinde: Der Standard-Flashhider kann problemlos gegen Tracer-Units oder Schalldämpfer ausgetauscht werden.
  • Präzisionslauf: Ein 6,03 mm Innenlauf sorgt für die notwendige Genauigkeit, um auch mit 0,5 Joule Ziele auf Distanz effektiv zu unterdrücken.

Technische Daten im Detail:

Spezifikation Wert
Lizenz FN Herstal (offiziell lizenziert)
Energie max. 0,5 Joule
Material Polymer, Aluminium, Stahl
Gesamtlänge ca. 1.040 mm
Gewicht ca. 4.300 g (inkl. Magazin)
Magazin 2.500 Schuss (Elektrisches Box-Mag)

bitte beachten Sie die folgenden wichtigen rechtlichen Informationen zum Erwerb und Umgang mit Airsoft-Waffen, deren Bewegungsenergie maximal 0,5 Joule beträgt:

1. Waffenrechtliche Einordnung (max. 0,5 Joule): Airsoft-Waffen mit einer Bewegungsenergie (Mündungsenergie) von maximal 0,5 Joule gelten in Deutschland nicht als Schusswaffen im Sinne des Waffengesetzes (WaffG). Sie werden rechtlich als Spielzeug eingestuft und unterliegen daher grundsätzlich nicht den strengen Erlaubnispflichten des Waffengesetzes bezüglich Erwerb und Besitz von Schusswaffen.

2. Anscheinswaffen-Eigenschaft und das Führverbot (§ 42a WaffG): Auch wenn diese Airsoft-Waffen nicht dem vollen Waffengesetz unterliegen, können sie aufgrund ihrer realistischen äußeren Form den Anschein einer echten Schusswaffe erwecken. Damit fallen sie unter den Begriff der Anscheinswaffen gemäß § 42a WaffG. Das Führen von Anscheinswaffen in der Öffentlichkeit ist grundsätzlich verboten und stellt eine Ordnungswidrigkeit dar, die mit einem empfindlichen Bußgeld geahndet werden kann.

Was bedeutet "Führen"? Führen bedeutet, die Waffe zugriffsbereit außerhalb der eigenen Wohnung, des eigenen Geschäftsraumes oder des eigenen befriedeten Besitztums (z. B. eigenes Grundstück) bei sich zu haben.

Zulässiger Transport: Der Transport der Airsoft-Waffe ist erlaubt, wenn er in einem verschlossenen Behältnis erfolgt (z. B. Futteral mit Schloss, verschlossener Koffer) und die Waffe darin nicht zugriffsbereit und nicht schussbereit ist. Der Transport muss zudem zu einem Bedürfnis erfolgen (z. B. Fahrt zum Airsoft-Spielfeld, zum Händler für Reparatur).

3. Mindestalter für den Erwerb: Der Erwerb (Kauf) von Airsoft-Waffen mit einer Bewegungsenergie von maximal 0,5 Joule ist in Deutschland erst Personen gestattet, die das 14. Lebensjahr vollendet haben.

4. Erwerb durch Minderjährige (14-17 Jahre) und der Taschengeldparagraph (§ 110 BGB): Minderjährige (Personen unter 18 Jahren) sind beschränkt geschäftsfähig. Verträge, die sie schließen, bedürfen grundsätzlich der Zustimmung der gesetzlichen Vertreter (Eltern).

Der sogenannte Taschengeldparagraph (§ 110 BGB) besagt, dass ein Minderjähriger einen Vertrag auch ohne vorherige Zustimmung der Eltern wirksam schließen kann, wenn er die Leistung mit Mitteln bewirkt, die ihm von den Eltern oder mit deren Zustimmung von Dritten zur freien Verfügung überlassen wurden (z. B. Taschengeld).

Umgang mit Druckluft-, Federdruckwaffen und CO2-Waffen

1. Erwerb und Besitz von Druckluft-, Federdruckwaffen, CO2-Waffen und Softairwaffen.

Der Erwerb und Besitz von Druckluft-, Federdruckwaffen, CO2-Waffen und Softairwaffen unter 7,5 Joule, die mit einem F-Zeichen gekennzeichnet sind, ist ab 18 Jahren erlaubnisfrei (Anlage § 2 Abs.1 und 2 i.V.m. Anlage 2, Abschnitt2, Unterabschnitt 2 Nr. 1.1)
Softairwaffen/Airsoftwaffen
Grundsätzlich gelten sogenannte Softairwaffen/Airsoftwaffen als Druckluftwaffen, da sie per Luftdruck kleine Plastikkugeln (BBs) durch einen Metalllauf verschießen.

Achtung: Jeder Besitzer von Druckluft-, Federdruckwaffen, CO2-Waffen und Softairwaffen hat die erforderlichen Vorkehrungen zu treffen, um zu verhindern, dass diese Gegenstände abhanden kommen oder Dritte und hierzu gehören auch minderjährige Kinder des Besitzers sie unbefugt an sich nehmen.

2. Führen von Druckluft-, Federdruckwaffen, CO2-Waffen und Softairwaffen
Das Führen von Druckluft-, Federdruckwaffen, CO2-Waffen und Softairwaffen (egal welche Energie/Joulezahl) ist erlaubnispflichtig. Eine Waffe führt nur, wer die tatsächliche Gewalt über die Waffe außerhalb der eigenen Wohnung, Geschäftsräume oder des eigenen befriedeten Besitztums ausübt. Gem. § 12 Abs. 3 Nr. 2 WaffG bedarf es keiner Erlaubnis zum Führen, wenn die Waffe nicht schussbereit und nicht zugriffsbereit von einem Ort zu einem anderen Ort befördert wird, sofern der Transport der Waffe zu einem vom jeweiligen Bedürfnis umfassten Zweck oder im Zusammenhang damit erfolgt (z.B. Transport zum Büchsenmacher oder zum Schießstand).

3. Schießen mit Druckluft-, Federdruckwaffen, CO2-Waffen und Softairwaffen
Gemäß § 12 Abs. 4 Nr. 1 WaffG: Ein Schießen außerhalb von Schießstätten ohne Schießerlaubnis ist zulässig durch den Inhaber des Hausrechts oder mit dessen Zustimmung im befriedeten Besitztum mit Schusswaffen, deren Geschossen eine Bewegungsenergie von nicht mehr als 7,5 Joule (J) erteilt wird, sofern die Geschosse das Besitztum nicht verlassen können.

Das Waffengesetz finden Sie hier: Infos

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4.5 ★★★★★
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Product Reviews
B
Verified Purchase
BlueStar
Cuba, US
★★★★★ 4
"Thus die all traitors."
Format: Hardcover
At a grand 504 pages, this big book covers the Crimson Empire series in its entirety. Containing the first, second, and third mini-series as well as Bounty Hunters: Kenix Kil, Dark Horse Extra #21-24 "Hard Currency", and Dark Horse Presents #1 "Third Time Pays for All". While some of these stories truly pale in comparison to the original series, they all still form a big story that is collected in this book. Slightly smaller than a regular TPB, this hardcover edition looks nice with a dustjacket (although mine was very off-center) but utilizes a glued binding on this thick book so you lose a bit to gutter loss. The first story in the book is the classic Crimson Empire series. The six-issue series is collected here in full with a truly timeless story by Randy Stradley and Mike Richardson. Paul Gulacy did the awesome art within the issues. The writing and art work well together with the vibration of the blades to the movie-like, choreographed 12-page fight scene between Kanos and Jax at the end. A truly epic tale with lots of action and mystery that made you feel like you were watching another Star Wars movie but condensed into six issues of a comic book! This alone is worth the purchase price but you get even more stories after this! Bounty Hunters: Kenix Kil follows the Crimson Empire in a tale following Kir Kanos after the end of the Crimson Empire series and was the third issue in the Bounty Hunters series. Kir becomes the bounty hunter Kenix Kil to move through a bounty hunter-filled planet and get what he needs and get out alive! Javier Saltares did the penciling while Randy Stradley reprised his role for the story. The story's short but tells a bit more about Kir and his journey. The drawings, while not as good as the first series, look good enough to get the story across. Crimson Empire II: Council of Blood is next directly following the first series as Kir Kanos, as Kenix Kil, continues his quest to destroy what's left of the traitorous Imperial leaders. However, the return of an old friend side-tracks his quest and brings him to an even bigger journey! The old writing team of Mike Richardson and Randy Stradley return in this story as well as the original artist Paul Gulacy. The art's great and the story, though a bit dense, works well. There isn't quite as much action this time around but the story's just as good. The Zanzibar creatures are one of the creepiest things you'll ever see in a Star Wars comic, too! Next up is the very short four-part comic entitled Hard Currency that appeared in Dark Horse Extra #21-24. The comic is written by Randy Stradley so you know the writing's done well but the art is by Isaas Buckminister Owens and is one God-awful mess. The characters are horribly out of proportion and it looks extremely cartoony. It's very, very short with only a few pages but even if you get past the art, the comic reads like a calendar with the book turned on its side. So, the whole process of reading this out of a 500+ page book is just annoying. I know they probably couldn't print it any other way but it's still inconvenient. However, what you get is a neat story wrapping up the fate of a character that has ran through the first two series and a bit more about Kir's alter ego Kenix Kil. Unlisted, the book appears to start with the third main series but actually contains an 8-page prequel comic that originally appeared in Dark Horse Presents #1 entitled The Third Time Pays for All. The writing has Randy Stradley again and, thankfully, Paul Gulacy on art duty (although his other works here were better). Once again, a short glimpse into the life of (a newly outfitted) Kenix Kil on a bounty-hunting mission while he reminisces about his past run-ins with Mirith Sinn. Mike, Randy and Paul continue their work with the Crimson Empire III: Empire Lost where Kir Kanos rejoins Mirith Sinn one last time to thwart an Imperial thug from destroying the New Republic and the New Empire in one fell swoop! Leia, Luke, Han, and Chewie appear in this tale as well as Boba Fett to round out a classic cast. The art's great, once again, and the writing, while probably my least favorite of the series, is still pretty good with an epic fight between Kir and Devian. At the end of the book, we get the Crimson Empire Handbook entries on some of the characters as well as a few more covers to gawk at. While this hardcover book looks really nice, Dark Horse still fails to make a truly great edition for this series through the book itself. The contents are great but the small size and lack of comic covers are disappointing. Sadly, that's just how Dark Horse releases their hardcovers and TPBs. But, if you're looking to read the Crimson Empire books, this is the one to get!
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Reviewed in the United States on August 22, 2013
S
Verified Purchase
Sj
New York, US
★★★★★ 5
Its a World Class story! The Superheroes save the world yet again.
Format: Kindle
The Superheroes save the world yet again. Superman and his fortress are missing not every day run of the mill plot-- A Intrigue Lvl of 10 A new Green lantern 1st appearance makes it official. This 1st appearance should make it very valuable. It is humorous, enjoyable and lighthearted. I could see this being a GREAT cartoon or anime! The artwork is top notch and worldclass A great story that could lead to a new Superhero in line with the DCU and modern times A Job Well Done!!
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Reviewed in the United States on December 20, 2024
P
Verified Purchase
Phil B.
Los Angeles, US
★★★★★ 4
An interesting "Elseworlds" story - not in main continuity.
Format: Hardcover
This story's starting premise is: what if unfriendly aliens arrived on Earth and Superman was missing in action? The answer involves Batman taking the lead to assemble a team to combat the threat and arriving at the solution: to beat aliens and their weapons, you'll need alien weapons like the kind you might find inside the Fortress of Solitude. It's an "Elseworlds/Multiverse" story, so things happen that likely wouldn't happen in the DCU we know and characters behave out of character from the ones we know. Once you accept that, you'll enjoy the story more for what it is, in the universe it is set in.
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Reviewed in the United States on October 15, 2024
G
Verified Purchase
Gilbert Ng
Grantham, US
★★★★★ 5
Great storyline
Format: Kindle
Ending felt a little rushed but overall an immersive read. Excellent interesting concepts not explored before in Batman and Superman lore. And the book sets itself up for an interesting sequel, looking forward!
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Reviewed in the United States on April 5, 2025
A
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Amazon Customer
Belleville, US
★★★★★ 2
Beyond Bad
Format: Hardcover
Maybe one of the worst Batman stories I have ever read. Absolute garbage. Whoever wrote it seemed to be writing as if they only knew about Batman through fan fiction. Save your money, buy another story.
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Reviewed in the United States on February 2, 2025

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